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Second_Life
"Si tu crois que #Minecraft , #Fortnite , #Animal_Crossing , sont juste des jeux vidéo, tu te trompes.
Ce sont aussi des réseaux sociaux.
Des manifestations d’opposant Hong Kongais ou de gilets jaunes, des mariages, des défilés de mode pour #Animal_Crossing .
[...]
Par exemple, le premier #métavers à s’être fait connaître du grand public est #Second_Life .
[...]
En septembre #2007 à cause de la crise des subprimes qui affectent également les banques du jeu, d’une lassitude parce que l’univers devient trop complexe et redondant, et la montée de #Facebook jugé plus simple, #Seconde_Life devient de plus en plus déserté, jusqu’à ne plus attirer grand monde.
[...]
- #Nintendo détient #Animal_Crossing
- #Epic_Games détient #Fortnite
- #Microsoft détient #Minecraft
- #Facebook détient #Horizon "
= #GAFAM_NATU
Ce sont aussi des réseaux sociaux.
Des manifestations d’opposant Hong Kongais ou de gilets jaunes, des mariages, des défilés de mode pour #Animal_Crossing .
[...]
Par exemple, le premier #métavers à s’être fait connaître du grand public est #Second_Life .
[...]
En septembre #2007 à cause de la crise des subprimes qui affectent également les banques du jeu, d’une lassitude parce que l’univers devient trop complexe et redondant, et la montée de #Facebook jugé plus simple, #Seconde_Life devient de plus en plus déserté, jusqu’à ne plus attirer grand monde.
[...]
- #Nintendo détient #Animal_Crossing
- #Epic_Games détient #Fortnite
- #Microsoft détient #Minecraft
- #Facebook détient #Horizon "
= #GAFAM_NATU
Le futur des réseau sociaux, les métavers ?
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